paso a paso del diseño

Pregunta 2

A mí me gusta enfocarme en la sensación o experiencia completa del juego y después en la mecánica específica. ¿Hay un par de checklist o procesos que recomiendes de pasos a seguir una vez que se tiene la idea general del juego?

Esta pregunta me la plantean de distintas maneras pero veo que es muy frecuente, muchos me preguntan si comenzar con mecánica o temática y demás. Hoy en día lo que yo les recomiendo es diseñen partiendo de donde les sea más fácil, así comenzamos todos, una vez que vayan acumulando experiencia, podrán partir desde donde sea. Actualmente algunos autores de libros académicos mencionan que se puede partir de mecánica, temática o dinámica, pero creo fielmente que con experiencia podrán partir de donde sea, a veces piensas en cómo usar un componente y de ahí se crea el juego o a veces en una reacción que quieres que genere y de ahí se crea el juego, entonces hoy en día esto es muy variable.

Una vez que cuentan con esa serie de elementos base (mecánica, temática, dinámicas, etc.), comenzamos un paso a paso que nosotros seguimos, el cual desarrollamos a lo largo de 10 años de experiencia. Pero años más tarde descubrimos Design Thinking, si hubiéramos leído esa metodología hace 13 años nos hubiera ahorrado mucha experiencia que se adquirió empíricamente. Esta metodología se puede aplicar sin duda a juegos, nuestro método básicamente es algo muy similar con ciertas modificaciones, pero dicho método se los tendré que compartir en otro post.

Tip 1: Busquen en Youtube un video que les explique en 10 minutos las bases del Design Thinking.

Tip 2: Ejerciten su cerebro como diseñadores intentando distintos retos de diseño: diseñar un juego partiendo de un componente, diseñar un juego partiendo de una mecánica, diseñar un juego partiendo de una temática, diseñar un juego partiendo de una emoción que quieren que genere, etc.